Špes: Država ne prepoznaje potencijal razvoja video igara

Špes: Država ne prepoznaje potencijal razvoja video igara

Zanimljivo predavanje Krešimira Špesa održano na Advanced Technology Dayu prije nekoliko dana, poslužilo je kao povod za postavljanje nekoliko pitanja ovom suvlasniku tvrtke Cateia Games.

Tvrtka koja je startala oformljavanjem tročlanog razvojnog tima 2000. godine danas ima 10 stalnih  članova, desetke suradnika i kooperantskih timova i skoro 20 izdanih igara. Neke od najpoznatijih su Kaptain Brawe: A Brawe New World, Tibor i  Minis. Rep.hr Špesu je postavio nekoliko pitanja.

Koliko u prosjeku treba vremena za izradu jedne video igre?
Ciljamo na razvoj od maksimalno šest mjeseci radi optimizacije troška i rizika poslovanja. No sve igre radimo u više faza: prva faza uključuje pisanje scenarija, potom slijedi razvoj grafike. Nakon toga ide faza programiranja te na kraju testiranje igre. Gledano linearno to sve traje duže od šest mjeseci te zbog toga na raznim fazama radimo paralelno. Obično razvijamo 5-6 igara paralelno.

Koju tehnologiju koristite?
U zadnjih par godina koristimo isključivo vlastita rješenja (kao što je April&Friends op.a.), a za njih koristimo neke od sljedećih komponenti: OpenGL, OpenGL ES, DirectX9, DirectX11, OpenAL, DirectSound, libpng, libjpg, Vorbis i druge, ovisno o platformi, a sve u C++ jeziku. Preferiramo koristiti open-source rješenja; i sami smo vrlo aktivni u open-source zajednici te dobar dio našeg koda dajemo na slobodno korištenje pod takvom licencom.

Budući da radite igre za više platformi imate li u planu razvoj igara za Facebook?
Trenutno nemamo u planu razvoj igara za Facebook, no nastavljamo s dosadašnjom praksom povezivanja svojih igara s aplikacijama za Facebook.

Na kojim tržištima imate najviše korisnika?
Prisutni smo na svim važnijim tržištima, za nas je najveće ono u Sjevernoj Americi, no polako se otvara i azijsko tržište gdje smo sve prisutniji.

Koje su prednosti i nedostaci razvoja video igara u Hrvatskoj?
Kad je riječ o tržištu video igara u Hrvatskoj jedina prednost su niži troškovi života, no s druge strane vani često država daje poticaje za firme koje razvijaju računalne igre, dok države kao što je Engleska daju i porezne olakšice.

Dodatan problem nam stvaraju nesređeni odnosi između SAD-a i Hrvatske, no nadamo se da će se to srediti kad uđemo u EU. Osim nedostatka državne potpore, veliki problem u Hrvatskoj je i manjak educiranog kadra. Iako ima puno ljudi koji jedva čekaju razvijati igre, u većinu njih je potrebno uložiti vremena i truda za adekvatnu edukaciju, dok je vani stvar dosta drukčija.

Koliko je isplativ razvoj video igara?
Zarada je uvijek prisutna jer najviše radimo za vanjska tržišta te plasiramo igrice na više platformi. U Hrvatskoj smo radili par projekata, uključujući projekt s EPH, odnosno Jutarnjim listom i One2playom, no tu je veća korist bila što su ljudi čuli za nas nego financijska.

No, suprotno uvriježenom mišljenju, nije lako danas uspjeti u igraćoj industriji, ljestvica kvalitete se iz godine u godinu sve više podiže i treba držati korak s time kako bi bili konkurentni. Ako uspijete dobro organizirati posao i preživite „dječje bolesti“ onda imate velike šanse za uspjeh.

Zapošljavate li povremeno nove ljude te kakav profil ljudi tražite?
Ovisno o količini posla, u budućnost bi se mogla otvoriti prilika za  stalno i povremeno zapošljavanje.

Naš tim trenutačno broji deset stalnih članova i u budućnosti ga ne namjeravamo puno više  širiti, već se planiramo osloniti na outsourcing te tako trenutačno imamo timove u Srbiji, Poljskoj i Kini. Također, kad je razvoj igre u posljednjoj fazi zapošljavamo ljude koji će ju testirati. Prilikom zapošljavanja obično tražimo programere s barem osnovnim iskustvom u razvoju igara,  dizajnere (2D i 3D artiste) te scenariste.

Trailer najpoznatije igre Cateia Gamesa, avanture Kaptain Brawe: